dilluns, 14 de maig del 2012

10.- Reparación de Equipos

10.- Reparación de Equipos


10.7.- Herramientas Software:

 - BENCHMARK:


Es el resultado de la ejecución de un programa informático (o conjunto de estos), con el objetivo de estimar el rendimiento de un elemento concreto y poder comparar los resultados con máquinas similares.
Sus funciones, son las siguientes:
- Comprobar si las especificaciones de los componentes están dentro del margén propio del mismo.
- Maximizar el rendimiento con un presupuesto dado.
- Minimizar costes manteniendo un nivel máximo de rendimiento.
- Obtener la mejor relación coste/beneficio.

Los más utilizados, son los siguientes:

  • Interno: En las grandes empresas, hay funciones similares en diferentes unidades de operación. Una de las investigaciones más faciles de comparar son estás operaciones internas. Hay que contar con facilidad de datos, e información y que no existan problemas de confidencialidad.
  • Competitivo: Los competidores directos de productos son contra quien resulta más obvio, hacer comparativas. Todas deven demostrar las ventajas y desventajas entre los competidores directos.
  • Funcional: Este tipo, ha resultado ser productivo, ya que fomenta el interés por la investigación y los datos compartidos, debido a que no existe el problema de la confidencialidad de la información entre las empresas disímiles sino que también existe un interés natural para comprender las prácticas en otro lugar.
  • Genérico: Algunas funciones o procesos en los negocios son las mismas con independencia en las disimilitudes de las industrias. Este es el beneficio más puro del benchmarking. Pueden descubrir prácticas y métodos que no se implementan en la industria propia de investigador.

10.- Reparación de Equipos

10.- Reparación de Equipos


10.6.- Otros temas:


- Pautas a seguir ante una avería:

1.- COMPRENDER EL PROBLEMA:

Hay que analizar la situación, para empezar, podemos hacer una lista de los síntomas del problema, e intentar localizar la zona de su localización, para tener una idea aproximada, de las cosas a revisar.

Ej:  Si el PC no arranca, y ni siquiera hace luz, la conclusión más lógica es que no reciba corriente eléctrica. Esto puede ser por el enchufe, el cable de corriente, la fuente de alimentación, etc. Ahora que sabemos los posibles puntos, habra que comprobarlos.

2.- SEGUIR UNAS PAUTAS:

Hay que afrontar el problema de manera lógica y metódica. Siempre podemos tomar notas de los procesos que realizamos, para poder dar marcha atrás.

Ej: Podríamos comenzar por el enchufe de la pared tiene corriente, despues el cable, etc.  

3.- AISLAR Y REEMPLAZAR:

Hay que eliminar posibilidades mientras encontramos la solución al problema. Generalmente, la forma más efectiva es sustituir la pieza afectada.

 4.- MENTE ABIERTA:

Tenemos que evitar bloquearnos con un problema, por mero convencimiento. El ordenador en un conjunto de piezas, que por si solas, a veces, no tienen ninguna función. Hay que explorar todas las posibilidades posibles.

5.- PROBLEMAS DE SOFTWARE:

No solamente tendremos fallos de hardware o de las partes tangibles de un ordenador. El software, también puede causar problemas que nos confundan, y sean dificiles de solucionar. En este caso, aplicaremos los mismos principios.
Los problemas más comunes, los suelen generar los drivers. Por precaución, intentaremos siempre tener la versión más reciente.






dijous, 10 de maig del 2012

10.- Reparación de Equipos

10.- Reparación de Equipos

10.5.- Problemas de Almacenamiento

- DISK BOOT FAILURE, INSERT SYSTEM DISK AND PRESS ENTER:

 Normalmente, esté mensaje aparece por que el PC no puede arrancar, porque no encuentra el Sistema Operativo. La aparición de este mensaje, puede tener varias causas:

1.- Un disquete o un CD se ha quedado en el lector.
      Verificaremos la presencia de algún disquete, CD o DVD en los lectores y lo retíraremos si hay alguno, 
       luego, reiniciamos el PC.

2.- La secuencia de arranque de la BIOS es incorrecta.
     Entraremos a la configuración de la BIOS y modificaremos la secuencia de inicio (boot sequence) para
     que el PC arranque con prioridad desde el disco C:.

3.- Instalación de un nuevo disco duro.
     Si se trata de un nuevo disco duro recién instalado, es posible que aparezca este mensaje.
     Para solucionar el problema sólo tenemos que insertar el CD de instalación del sistema (Windows), y 
     luego reiniciar asegurandonos de que el lector de CD sea el primero en la secuencia de arranque definida
     en la configuración de la BIOS.

4.- El disco duro está desconectado.
     Abrimos la CPU, y verificamos que la alimentación del disco duro está bien conectada, y que el cable
     plano también esté presionado, del lado del disco y del lado de la placa base.

5.- Archivos de sistema corruptos.
     Cabe la posibilidad de que archivos de sistema necesarios para el inicio del PC haya sido eliminados o
     estén deteriorados, o que el sector de arranque (MBR) del disco esté dañado.

     Para saberlo, iniciaremos el PC con un disquete de sistema o el CD de instalación de Windows (a través
     de la consola de recuperación) y cuando haya iniciado, escribiremos "Dir C:", para ver si se puede 
     acceder al contenido del disco C:. Si fuera posible, entonces se trata simplemente de un problemo de
     archivos, ahora no hay más que ejecutar el comando:
     fdisk /mbr
     sys c:

6.- Disco dañado.
     El disco duro está deteriorados o la partición está dañada:
     - ¿El disco duro es detectado en la configuración de la BIOS?

     Si no es así, entonces hay mucha probabilidad de que esté estropeado.
     Si es detectado, intenta reinstalar el sistema con el CD de instalación, reformatearlo o recuperar la
     partición utilizando un utilitario.

 - Error de Disco Duro:

¿Qué pasaría, si desenchufaras el cable de alimentación eléctrica de tu disco duro?

Nos daría el error, descrito más arriba: DISK BOOT FAILURE...

- SCANDISK:

El SCANDISK se encarga de comprobar tanto la integridad de la superficie física del disco duro, como la integridad del sistema de archivos almacenado en él.

Hay varias formas de realizarlo:

- Haremos doble clic en "Inicio", luego sobre "MI PC" y finalmente clic con el ratón derecho sobre las propiedades del disco duro al cual le queremos realizar el Scandisk.
Escogemos la pestaña de "Herramientas" y pulsamos sobre el botón "Comprobar ahora", en la ventana que aparece, seleccionaremos el tipo de reparación que deseamos en caso de errores, y pulsaremos el botón "Iniciar". A partir de este momento si no hay ningún problema grave con el disco duro, realizará la comprobación.

- Otra forma de hacer el Scandisk es reiniciar el ordenador con el disco de arranque y cuando se encuentre en MS-DOS, tecleamos SCANDISK y comenzará la comprobación del disco duro.

- MBR:

Registo de arranque principal o Registro de arranque maestro (master boot record) es el primer sector de un dispositivo de almacenamiento de datos. Se puede emplear tanto para el arranque del sistema operativo con bootstrap, o para almacenar una tabla de particiones.

Para repararlo en la consola de recuperación de Windows, utilizaremos los siguientes comandos:

FIXBOOT
FIXMBR
CHKDSK /R

dimarts, 8 de maig del 2012

10.- Reparación de Equipos

10.- Reparación de Equipos


10.3.- Problemas de Microprocesador


- Sintomas Microprocesador:


Sospecharemos que nuestro microprocesador esta en problemas, cuando notemos una disminución del rendimiento, que debido al sobrecalentamiento el equipo se reinicie de manera espontánea, o incluso que no encienda, y emita una serie de pitidos, que advertiran del error.

Averias del microprocesador: Los problemas que puede acarrear este componente suelen ser irreversibles.

a) El ordenador no arranca pero el micro se calienta: Puede deberse a un fallo de la placa base, del zócalo o incluso a una insercion no adecuada del microprocesador en su zócalo correspondiente.

b) El equipo no arranca y el micro no se calienta: Posiblemente la tension de trabajo no sea la adecuada. Revisaremos con un voltímetro la fuente de alimentacion. Puede ser que esté seleccionada una tension de 3,3 voltios cuando el micro necesite unos 5 voltios. Si por el contrario hacemos trabajar un micro en base a 5 voltios, tampoco arrancará pero en este caso el micro se calentará. Si mantenemos esa tension mucho tiempo acabará quemandose, por lo tanto hay que apagar el equipo lo antes posible.

c) El ordenador se bloquea con frecuencia: Puede deberse a una frecuencia de trabajo del micro no adecuada; por ejemplo un micro adaptado a 75 MHz trabajando a 100 MHz. Suele ocurrir bastante en las bases del overclocking. Habrá que revisar los puentes.

- BIOS y Procesador:

¿Que parámetros de la BIOS miraremos para ver que el procesador trabaja a la velocidad adecuada?


Los parametros que miraremos serán BIOS y Advance.

¿Y para mirar cual es su temperatura?

Los parametros para la temperatura serán Power y CPU.

10.4.- Problemas de Placa Base


- Problemas de placa:

Averias de la placa base: Suelen ser "peores" que los del microprocesador, en el 90% de los casos, una averia en la placa base supone cambiarla entera.

a) Agotamiento de la pila o bateria: Cuando se agota la pila o la bateria del ordenador, aparecerá un mensaje en pantalla del tipo CMOS checksum error. Esta averia es sencilla de reparar, se sustituye la pila por otra nueva y no hay mas.

b) La electricidad circula por toda la placa base. Se encienden la fuente y los ventiladores, pero emite una serie de pitidos sin mostrar nada por pantalla.

c) La electricidad no circula por la placa base, no emite pitidos, no muestra información por pantalla y no se escucha ningún ventilador en funcionamiento.

d) La electricidad circula por la placa base pero no emite ningún tipo de pitido, no muestra nada por pantalla, solamente enciende la fuente de alimentación y la luz roja del disco está encendida de manera fija.


10.- Reparación de Equipos

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10.2.- Errores de Memoria

- Error de Ram: check

- Post y Memoria: check

- Pantallazo Azul (Windows):

http://www.softzone.es/manuales-software-2/solucion-a-los-pantallazos-azules/

http://www.elforro.com/windows/92819-codigos-de-errores-frecuentes-de-windows-pantalla-azul.html

Consejos para evitarlos:

- Un problema de hardware tanto de alguna tarjeta o dispositivo que hemos instalado, como algún defecto en los módulos de memoria RAM. Si el pantallazo ocurre después de instalar algún nuevo dispositivo, debereís examinar detenidamente que habeis instalado, y si es preciso quitarlo, para ver si se repite el error.

- Un problema con un controlador. A veces también puede ocurrir si existe algún problema o conflicto con algún controlador. Si estre problema ocurre, despues de instalar nuevos controladores, puede ser nuestra primera opción.

- Un problema de Software. Hay programas que presentan conflictos con Windows, bien por una instalación incorrecta, o por un problema en el programa.

- Y por ultimo podemos sufrir pantallazos azules sin que exista ninguno de los problemas anteriormente citados. Por lo tanto pudiera ser una instalación defectuosa de Windows o bien algún archivo de sistema que hemos modificado, eliminado y provoca un conflicto, la mejor solución para eso es Reinstalar el Sistema Operativo.
  

- Memtest86:

Es un programa que chequea la memoria RAM de nuestro ordenador, en busca de fallos. Es muy sencillo de usar, al ejecutar el programa esté nos crea un cd de arranque, y una vez que encendamos el pc con ese cd dentro, Memtest86 comenzara a realizar las pruebas en la memoria, reportando los errores en caso de que existan.  
Es de descarga gratuita, y lo podemos encontrar en: www.memtest86.com

- Modo de actuación con RAM: 


http://www.ordenadores-y-portatiles.com/problemas-memoria-ram.html

Leer y resumir



10.- Reparación de Equipos

10.- Reparación de Equipos


10.1.- Problemas de arranque

- Test de Fuente de Alimentación:

http://www.hard-h2o.com/review/medidores/xilence-tester.html

Lee y resume... y terminar!!

- Post:

POST:  Power On Self Test.

Es un conjunto de rutinas de comprobación, que ejecuta la BIOS al encenderse el ordenador.

"Aquí se encuentra una lista de códigos del evento en el BIOS los sucesos utilizado en la Intel® S3200 y S3400 y S5000 y S5500 y S5520 / X58 / S1200 / C600 chipset BIOS en el relevantes Intel® las placas de servidor":


004C
Teclado / interface error (error
principales
0012
CMOS fecha / no se definió el tiempo
principales
0048
Fallo al comprobar contraseña
Fatal
0141
Conflicto de recurso de PCI
principales
0146
Memoria insuficiente para duplicar la ROM PCI
principales
0192
un mal emparejamiento del tamaño caché L3
Fatal
0194
Familia de procesador son distintos CPUID
Fatal
0195
Bus frontal no coincidente
principales
0197
Velocidades de procesador no coincidentes
principales
5220
Puente borró la configuración
menores
5221
Puente borró las contraseñas
principales
8110
Error interno en procesador 01 (IERR) en el último inicio
principales
8111
Error interno en procesador 02 (IERR) en el último inicio
principales
8120
Error de disparo térmico en procesador 01 en el último inicio
principales
8121
Error de disparo térmico en procesador 02 en el último inicio
principales
8130
Procesador 01 deshabilitado
principales
8131
Procesador 02 deshabilitado
principales
8160
Procesador 01 no pudo aplicar la actualización del BIOS
principales
8161
Procesador 02 no pudo aplicar la actualización del BIOS
principales
8190
Temporizador de vigilancia falla en el último inicio
principales
8198
Sistema operativo arranque temporizador de vigilancia caducado en el último inicio
principales
8300
Baseboard management controller no prueba de Comprobación automática
principales
8305
Controlador de intercambio en funcionamiento ha fallado
principales
84F2
Baseboard management controller no respondió
principales
84F3
Controlador de administración de la placa base en modo de actualización
principales




- Post Reader:

Son placas que se pinchan en un zócalo, y constan de una pantalla de 7 seg., que indican el código Hexadecimal del test que inicia. Además, disponen de unos LEDS auxiliares que indican si el estado de tensión en las líneas del bus de alimentación, es correcto.
Normalmente la traducción de los códigos, los podemos encontrar en el manual del fabricante.
















































































9.1 - Montaje de Equipos Informáticos

-PRESUPUESTO

-HERRAMIENTAS

-MANUAL DE MONTAJE

- PUESTA EN MARCHA:

Fuente de Alimentación:


Bios - Señales Acústicas:

BIOS AMI
(Todos los códigos, menos el 8, indican errores graves)






1 pitido corto: Fallo de refresco de la RAM (Reemplazar la placa base).
Primero, hay que comprobar que los modulos, están bien insertados. Si el error continúa, hay que probar otros módulos.

2 pitidos cortos. Error de paridad de la memória. (Reemplazarla). Primero, hay que comprobar que los modulos, están bien insertados. Si el error continúa, hay que probar otros módulos.

3 pitidos cortos: Fallo en los primeros 64Kb de RAM (Módulo RAM estropeado).

4 pitidos cortos: Fallo del temporizador del sistema (Chip temporizador averiado). Hay que reparar o sustituir la placa base.

5 pitidos cortos: Error en el procesador. (Reemplazar CPU). Hay que reparar o sustituir la placa base.


6 pitidos cortos: Error en el Chip 8042 – Gate A20. (Reemplazar el controlador del teclado).
Hay que probar otro teclado. Si el problema continúa, hay que comprobar que los circuitos de la placa base, relacionados con el teclado. Puede ser que tenga un fusible de teclado.


7 pitidos cortos: Proceso de Interrupción Exception Error (Reemplazar placa base).
La placa, tendrá que ser reparada o sustituida.

8 pitidos cortos: Error de Lectura/Escritura de la memoria de vídeo. (Reemplazar la tarjeta gráfica). Cambiar los chips de memoria de vídeo, o la tarjeta completa.


9 pitidos cortos: Error de comprobación (Checksum) de la ROM. (El chip ROM está averiado).
Contactar con el fabricante de la placa base y encontrar la manera de reemplazar este chip.


10 pitidos cortos: “CMOS Shutdown Register Read/Write Error” (Replace = RTC/CMOS IC).
Hay que reparar o sustituir la placa base.

11 pitidos cortos: Memoria Caché dañada.

1 pitido largo + 3 pitidos cortos: Error en la comprobación de la RAM. (Reemplazar la memoria).


1 pitido largo + 8 pitidos cortos: Error en la comprobación del adaptador gráfico. (Tarjeta gráfica, inexistente o defectuosa).


BIOS AWARD
Si tenemos está BIOS, tenemos que agudizar el oido. La mayoría de pitidos, van acompañados de un mensaje de error.


Pitido Ininterrumpido. Fallo en el suministro eléctrico. Revisamos las conexiones y la fuente de alimentación.


Pitidos cortos constantes. Sobrecarga eléctrica, chips defectuosos o placa averiada.

1 Pitido Largo. Si en la pantalla aparece “RAM Refresh Failure”, significa que los diferentes componentes encargados del refresco de la memoria RAM fallan, o no están presentes. Cambiar el banco de memoria y comprobar los jumpers de los buses.

1 Pitidos Largo y otro corto. El código de la BIOS, se encuentra corrupto o defectuoso. Si no podemos cambiar la placa, habrá que reemplazar el chip de la BIOS.

1 Pitido largo y dos cortos. No existe señal de imágen. Se trata de que nuestra tarjeta de vídeo, esta averiada. Probaremos a ponerla sobre otro Slot o una tarjeta gráfica nueva.

.................................................. terminar...











dilluns, 23 d’abril del 2012

8.2 - Medida de parámetros eléctricos

- Alta y Baja Tensión:

Alta: Se considera de alta tensión, aquella que genere, transporte, transforme, distribuya o utilice energía eléctrica con tensiones superiores a los siguientes límites:
- Corriente Alterna: + 1000 voltios.
- Corriente Continua: + 1500 voltios.

Baja: Se considera de baja tensión, aquellas que sean iguales o inferiores a los mínimos de la Alta.

¿Es peligrosa una instalación de baja tensión?

Puede serlo, pero es mucho menos peligrosa que una instalación de alta tensión.

¿Que consecuencias puede tener un accidente de esté tipo?

Tienen un rol decisisvo las diferentes resistencias que ofrecen los tejidos del cuerpo humano. Los tejidos nerviosos presentan la resistencia menor. En secuencia ascendente, le siguen las arterias, músculos, piel, tendones, tejido adiposo y los huesos.
En consecuencia, para el caso de la corriente continua y las corrientes de baja frecuencia, la probabilidad de daño del tejido nervioso es la mayor, seguida de arterias, músculos, etc.
Los síntomas son:
  • Quemaduras en los lugares de entrada y salida de la corriente.
  • Parálisis de la musculatura de las extremidades y del corazón por el flujo de corriente.
  • Formación de gas en la sangre por electrólisis.
  • Fracturas de huesos debido a repentinas y bruscas contracciones musculares.
  • Lesiones por accidentes secundarios (por ejemplo por una caída ocasionada por el golpe de corriente).


- ¿Como funciona una batería? ¿És igual que una pila?

 Son dispositivos que almacenan energía eléctrica, usando procedimientos electroquímicos y que posteriormente la devuelve casi en su totalidad. Este ciclo puede repetirse por un determinado número de veces.

Las baterías, por medio de una reacción química producen, en su terminal negativo, una gran cantidad de electrones (carga negativa) y en su terminal positivo se produce una gran ausencia de electrones (carga positiva).
Si está batería, alimenta un circuito cualquiera, hará que por éste circule una corriente de electrones que saldrán del terminal negativo de la batería, y se dirijan al terminal positivo donde hay una carencia de electrones, pasando a través del circuito al que está conectado.
El proceso químico no se presenta por tiempo indefinido, sino que después de algún tiempo deja de tener efecto.



- ¿A qué se refieren con las "celdas"?

Las celdas se agrupan formando una batería comercial, y se conectan entre si, para proporcionar un mayor voltaje.

- Como alargar la vida, de la batería del portatil:

1.- Evitar dejar la batería sin usar durante mucho tiempo.
2.- Hay que usar la batería hasta que se termine por completo.
3.- Hay que evitar tapar los disipadores de calor.
4.- No usar el portatil, mientras cargamos la batería.

- ¿Que puede romper una fuente de alimentación?

Sobretensión: Una subida inesperada de tensión puede provocar la avería de la fuente. En muchos casos puede que solo funda el fusible de seguridad, pero si es muy alta, puede llegar a quemar la fuente.


Exceso de temperatura: La fuente, es uno de los elementos que más temperatura generan, todos los transformadores se calientan y tienen una alta potencia.
Puede haber tres motivos:
- Mala hubicación: No debe tener obstaculos para evacuar el aire caliente.
- Ventilador no funciona.
- Suciedad acumulada.


- ¿Es normal?

- ¿Cuales son los sintomas principales de que nuestra fuente de alimentación está fallando?

- Si la fuente, está completamente averiada, directamente no arrancara el pc.
- En fuentes de baja categoría, pueden dejar de suministrar la tensión correcta, y estó no se detectara, hasta que se quemen los componentes.
- Con problemas de calor, el ordenador se apagara, llevando poco rato en funcionamiento, y no se podra encender hasta que se enfríe.

- ¿Qué es un supresor de voltaje?

  Se instalan cuando el suministro eléctrico que hace funcionar un equipo, presenta elevaciones repentinas y peligrosas de voltaje en cuestión de milisegundos, que son peligrosos para el funcionamiento de los equipos. Cuando detecta un sobrevoltaje, lo suprime y lo envía a tierra.


- ¿Qué es un SAI?

Un sistema de alimentación ininterrumpida, es un dispositivo que gracias a sus baterías, puede promocionar energía eléctrica tras un apagón a todos los dispositivos que tenga conectados. Otra de sus funciones es la de mejorar la calidad de la energía eléctrica que llega a las cargas, filtrando subidas y bajadas de tensión y eliminando armónicos de la red en el caso de usar corriente alterna.

- ¿Estós dispositivos son realmente necesarios en una instalación? ¿Por qué?

Son dispositivos elementales, para una instalación, ya que al protegernos de subidas, bajadas y  apagones de la corriente eléctrica, también evitara fallos en nuestro sistema operativo, perdidas de información y posibles daños en el hardware. 


8.1 - Medida de Parámetros Eléctricos

- Electricidad:

Propiedad fundamental de la materia que se manifiesta por la atracción o repulsión entre sus partes, originada por la existencia de electrones, con carga negativa, o protones, con carga positiva.

También, la forma de energía  basada en esta propiedad, que puede manifestarse en reposo, como electricidad estática, o en movimiento, como corriente eléctrica, y que da lugar a luz, calor, campos magnéticos, etc.

- ¿Como se genera la electricidad?

La electricidad se origina de varias maneras distintas y se siguen unos procesos para que sea posible suministrar energía para todos, estos son: la producción, el almacenamiento y la distribución de electricidad. 

Básicamente se produce con grandes generadores que tienen la capacidad de transformar energía mecánica en electricidad. O también se obtiene a partir de otras formas de energía como la térmica, geotérmica, solar o mediante la fisión nuclear.

En una central hidroeléctrica se aprovecha el movimiento de grandes masas de agua, mediante embalses o instalaciones submarinas. El fluir del liquido elemento hace girar las turbinas subacuáticas, estas proporcionan la energía mecánica que a través de los alternadores o generadores producen electricidad.
Los generadores obtienen la electricidad mediante imanes, la turbina hace girar al generador y se obtiene la electricidad gracias a los fenómenos electromagnéticos que surgen del movimiento de los imanes combinado a un circuito que recoge la electricidad.
En las centrales nucleares y en las térmicas se obtiene mediante el calor, se calienta agua para aprovechar el vapor del agua. La diferencia es que en las nucleares se utiliza la fisión de uranio y en las térmicas se produce calor por la energía obtenida a partir de combustibles fósiles.
Las centrales de energía solar producen electricidad gracias a la radiación del sol, esto se da debido a que las células solares de un panel solar es capaz de producir electricidad directamente por su efecto fotovoltaico.

- ¿Como se manifiesta la electricidad?

Electroestática:

El flujo de las cargas neutralizadoras se genera a menudo a partir de átomos y moléculas neutras del aire que son separados para formar cargas positivas y negativas, entonces se mueven en direcciones opuestas como una corriente eléctrica, neutralizando la acumulación original de cargas. El aire también provoca una onda de choque que es la causante del sonido que se puede llegar a escuchar.
El choque eléctrico que notamos cuando recibimos una descarga electrostática se debe a  la estimulación de los nervios cuando la corriente neutralizadora fluye a través del cuerpo humano.
Podemos poner como ejemplo, además observable en la naturaleza "Los Rayos".

Corriente Alterna:

 Se denomina así, a la corriente eléctrica en la que la magnitud y el sentido varían cíclicamente. La forma de oscilación más utilizada es la sinusoidal, ya que se consigue una transmisión más eficiente de energía.


Corriente contínua:

 Es el flujo directo de electrones a través de un conductor entre dos puntos de distinto potencial. Las cargas siempre circulan en la misma dirección.


- Principales magnitudes eléctricas:


Carga eléctrica y corriente:

La carga eléctrica es la cantidad de electricidad almacenada en un cuerpo. Los átomos de un cuerpo son eléctricamente neutros, es decir la carga negativa de sus electrones se anula con la carga positiva de sus protones.

Tensión o voltaje:

La tensión es la diferencia de potencial entre dos puntos. La tensión es la causa que hace que se genere corriente por un circuito. La tensión se mide en Voltios.

Intensidad de corriente:

Es la cantidad de electrones que pasan por un punto en un segundo. Se mide en Amperios (A).

Resistencia eléctrica:

Se llama así a la dificultad que se ofrece al paso de la corriente. Todos los elementos de un circuito tienen resistencia, excepto los conductores. Se mide en Ohnios. Se mide con el polímetro.

Potencia eléctrica:

Es la cantidad x que emite. Su formula es: P=VxI (tensión en voltios, por intensidad de amperios).

Energía Eléctrica:

Es la potencia por unidad de tiempo. La energía se consume, y depende de la potencia del receptor y del tiempo que este conectado. 


- ¿Como es posible, que un ordenador, que debería funcionar con corriente contínua, se enchufe en la corriente alterna?

Esto es posible, gracias a la fuente de alimentación, que mantiene el equipo con una corriente contínua, y proporciona un voltaje correcto para cada componente.


dijous, 15 de març del 2012

PERIFÉRICOS - PARTE III

OTROS PERIFÉRICOS DE ENTRADA:

ESCÁNER – DEFINICIÓN

Busca una definición de lo que entendemos por escáner.
Busca también un poco de historia y añade alguna imagen, del escáner más antiguo que encuentres.

Escáner:

Aparato o dispositivo, utilizado en medicina, electrónica e informática, que explora el cuerpo humano, un espacio, imágenes o documentos.
Escanear significa, obtener o leer imágenes (ordenador o barras) o encontrar un objeto o señal (aeropuerto o radio).

Nació en 1984, cuando Apple Macintosh, desarrollo el MS-200, creado por MICROTEK. En blanco y negro, tenia una resolución de 200dpi. En el 1985, mejoraron la resolución hasta 300dpi, y actualmente, ya se consiguen resoluciones a color de más de 600dpi.



TIPOS DE ESCÁNERES

Busca que tipos de escáneres hay en el mercado.

  • Escáneres Planos: Se suelen utilizar para imágenes o textos planos. (Domésticos, semiprofesionales, y profesionales).
  • De transparencias: Especializados en transparencias (negativa, positiva, color o blanco y negro).
  • Escáneres de mano: Muy utilizados por su manejabilidad y su bajo precio.
  • Escáneres de Tambor: No utilizan el sistema de captación por CCDs sinó que utilizan un sistema de tubos foto-multiplicadores (PMT) en el bloque lector.
    Se utilizan profesionalmente para utilizar la mayor resolución.
  • Digitalizadores de video: Para capturar imágenes de vídeo y utilizarlas en documentos posteriores.

MANTENIMIENTO DE UN ESCÁNER

Busca que mantenimiento necesita un escáner.

Primero, apagaremos el escáner, y desconectaremos los cables de la alimentación eléctrica y al pc.
Después, levantando la cubierta (1), limpiaremos la superficie plástica blanca (2), con un trapo mojado en alcohol, y también limpiaremos el cristal (3), evitando productos comerciales, sustituyéndolos por un poco de agua con alcohol y jabón.


Volveremos a realizar el mismo proceso, en la unidad de alimentación automática de documentos, limpiando la barra blanca (1), y la parte de cristal que le pertenece a está (2). A continuación, ya podremos volver a conectarlo todo.




LECTORES BIOMÉTRICOS

Busca información de dispositivos biométricos, explica que son, para que se utilizan y muestra sus diferentes aplicaciones y dispositivos.

La biometría informática, es la aplicación de técnicas matemáticas para realizar estadísticas sobre los rasgos físicos o de conducta de un individuo, para verificar identidades o individuos.

Físicos: Tales como huellas dactilares, retinas, iris, patrones faciales, venas de la mano, o la geometría de la palma de la mano, etc.

Normalmente los datos biométricos, se recogen a través de un sensor, que recolectan los datos necesarios para el reconocimiento y convierten los datos obtenidos en datos digitales. 

 

Algunas ventajas y desventajas:

Reconocimiento de IRIS:

Ventajas: No hay necesidad de tomar contacto, el iris, es un órgano interno y protegido con menos riesgo de lesiones, y se cree que tienen una alta estabilidad en el tiempo.

Desventajas: La captura puede llegar a ser difícil, las pestañas, parpados, etc, pueden dificultar la captura. Este tipo de imagen, requiere de un mayor entrenamiento y atención que el resto de sistemas.



Reconocimiento de ROSTRO:

Ventajas: No requiere contacto, son sensores de fácil disponibilidad, y facilidad del humano para comprobar los resultados.

Desventajas: Pueden ser sensibles a los cambios de luz, expresión y pose. Con el tiempo, los rostros se ven modificados, y a su vez, también puede ser dificultoso al estar bloqueado con el pelo, gafas, etc...


Reconocimiento de VOZ:

Ventajas: Son sensores de fácil disponibilidad, como el teléfono o un micrófono, están bastante aceptados públicamente y no hay necesidad de contacto.

Desventajas: Dificultad para controlar las variaciones de sensores y canales, y no identifica fácilmente en bases de datos muy grandes.

Relojes Biométricos:

Son sistemas utilizados principalmente, en empresas, universidades, y colegios de todo el mundo para llevar un control preciso de asistencia y tiempos laborados.


Cerraduras Biométricas:

Se programan para identificar y abrir las puertas, con la ID especificada, y generalmente se usan con huella dactilar.

OTROS:



PERIFERICOS - PARTE I y II

ELEMENTOS DEL TECLADO

¿Que elementos comunes tienen todos los teclados?
En que zonas podemos dividirlo.

  • Teclas Alfanuméricas.
    Conforman el grupo principal del teclado, constituido por el alfabeto junto con los números y caracteres especiales.
  • Teclas numéricas.
    Incluyen operadores aritméticos, la tecla Intro, y la tecla Bloq Num. En los teclados actuales, normalmente llevan incluidas otras funciones a las que se accede activándolas mediante una tecla.
  • Teclas de movimiento del cursor.
    Situadas a la derecha de las teclas alfanuméricas, se dividen en dos grupos:
    Las teclas de control del cursor, y las de navegación del cursor (Insert, Inicio, RePág, Supr, Fin y AvPág.
  • Teclas de función.
    La fila de F1 a F12
  • Teclas para un propósito especial.
    Esc, Impr Pant Pet Sis, Pausa Inter, Insert, etc.
  • Teclas multimédia.
    Son teclas para activar determinados programas en el ordenador, como el navegador web, el reproductor multimédia o el email.
  • Diodos luminosos.
    Indican el estado del teclado, si el bloque numérico esta activado, y las mayúsculas.

MANTENIMIENTO DE UN TECLADO

¿Qué mantenimiento tiene un teclado?

Nuestro teclado, va sufriendo en silencio, mientras nosotros comemos y bebemos en su territorio, lo golpeamos, etc... y la verdad, no es algo que se suela limpiar a menudo.

Mantener nuestro templado en buen estado es tan sencillo como:

  1. Desconectamos el teclado y retiramos la tapa trasera de este.
    Para una limpieza más cómoda, desconectaremos el teclado de el contacto con el circuito.
  2. A continuación limpiamos el teclado con un pincel, de cerdas suaves. Y si es posible, lo sacudimos.
  3. Después, limpiaremos la placa de contacto, con un producto adecuado.
  4. Limpiaremos los contactos de las piezas, si es necesario.
  5. Y por último, intentaremos reconstruirlo... y si fuera posible, que no nos sobre ningún tornillo.




RATON – DEFINICIÓN

Define que es un Ratón.
Historia del Ratón.
Añade una imagen del Ratón más viejo que encuentres.

El ratón es un periférico que podemos considerar como un dispositivo de entrada de datos y a su vez un dispositivo de control. Todo depende del software que maneje en cada momento.

Fue diseñado en el “Stanford Research Institute, California” por Douglas Engelbart y Bill English, durante los años 60.
Fue creado dentro de un proyecto que buscaba aumentar el intelecto humano, mejorando la comunicación entre el hombre y la máquina.
La 1ª maqueta se construyo de manera artesanal, de madera, y se patento con el nombre de “X-I Position Indicator for a Display System”. Su funcionamiento básico, se mantiene hoy en día.



RATONES ESPECIALES

Busca información de ratones que no tengan el formato tradicional para solventar algún problema o minusvalía del usuario. Explica como están hechos y su funcionamiento.

Trackball o Ratones Magnificados:

Son dispositivos que permiten el acceso mediante ratón a usuarios que, aún teniendo la posibilidad de usar ratones convencionales, no disponen de precisión en el movimiento.



Emulador de Ratón por pulsadores:

Es un dispositivo que permite la emulación de los movimientos del ratón sobre la mesa pero controlándolo con pulsadores. Está indicado para usuarios con poca precisión en el movimiento de la mano.



Ratones ergonómicos:

Su funcionamiento es el de un ratón convencional pero la posición de la mano no debe ser paralela a la mesa de trabajo sino perpendicular a está.



Ratones – Joystick:

Son ratones ergonómicos que permiten su manipulación por usuarios que tienen dificultades para manejar ratones convencionales.



Ratones basados en sensores ópticos:

Existen dispositivos que sustituyen al ratón convencional del ordenador. Permiten el movimiento del cursor mediante movimientos de cabeza que son captados por un sensor óptico. Están indicados en el caso de usuarios que no tienen posibilidad de movimiento en los brazos y manos y poseen un buen control cefálico.


Ratones de boca:

Los ratones de boca permiten mover el puntero del ratón por la pantalla con el movimiento de la boca. Por lo general, los clic se harán mediante soplo o aspiración. Algunos son sensibles a la humedad de la lengua para hacer clic.



Ratón para barbilla:

Es un emulador de ratón por joystick adaptado para su uso con el mentón.




Ratones PAD:

Indicado para personas que tienen dificultades en el manejo de los ratones convencionales pero tienen capacidad para independizar un dedo.



Ratones adaptados para pulsadores:

Son ratones convencionales que han sido adaptados para su uso con cualquier tipo de pulsador siempre que tengan una conexión jack estándar. Existen en el mercado dispositivos que se conectan a ratones convencionales y permiten su uso a personas que presentan movimientos involuntarios.



BOLA U ÓPTICO

Hoy en día los ratones funcionan mediante un rayo de luz, ¿como funciona está tecnología?.
¿Y la tecnología de bola, como funcionaba?.

Ratón Óptico:

El emisor, ilumina la superficie dónde el usuario desliza el ratón. La luz, es captada por el receptor, que la procesa, y determina los cambios de posición que ha habido desde el último movimiento.
Los cambios se interpretan como coordenadas del puntero en la pantalla del pc.

En superficies pulidas, o sobre materiales brillantes, causa movimiento nervioso del puntero sobre la pantalla, por eso, se utilizan alfombrillas.



Ratón con Bola:

Cuando arrastramos el ratón sobre la superficie, la bola gira, y a su vez, mueve los rodillos internos. Estos están unidos a unos discos de codificación óptica, que dependiendo de su posición pueden dejar pasar o interrumpir señales infrarrojas. Después, tras un proceso bastante simple, un chip transforma las señales recibidas, en órdenes que se envian a la placa base.





MANTENIMIENTO DE UN RATÓN

¿Qué mantenimiento necesita un ratón de bola?
¿Y si el ratón es láser?

Ratón de Bola:

Lo primero que haremos sera, desconectarlo del pc. Después, retiramos la tapa trasera, y la bola del ratón.
Limpiamos los rodillos, normalmente, la forma más rápida, es rascar con la uña, pero si te quieres emplear a fondo, bastara con un bastoncillo con alcohol. La bola, también es conveniente limpiarla con alcohol.
Por último, lo colocamos todo, y ahí que revisar, que la superficie del ratón, se encuentre limpia, y sin posibles pegotes, en las almohadillas.



Ratón Óptico:

Como en el anterior, desconectamos el ratón del pc. Desatornillamos los tornillos principales, de la superficie base del ratón, y con un bastoncillo mojado en alcohol, podemos limpiar el lector, que emite el haz de luz rojo.

DISPOSITIVOS DE OCIO

En los últimos años las casas de entretenimiento de videojuegos han sacado en el mercado una amplia gama de dispositivos, normalmente de entrada, para dar una mayor interactividad con los videojuegos.
Haz un listado de este tipos de dispositivos, con una pequeña explicación. Añade alguna imagen.

  • Mando: Para controlar el juego.
  • Mando con sensor de movimientos: Para controlar el juego mediante los sensores que capturan el movimiento.
  • Joystick: Otro modo de controlar el juego, pero cambia el periférico.

  • Volante: Simula un volante.
  • Guitarra: Simula una guitarra eléctrica.

  • Batería: Simula una batería, y tiene sensores para detectar los golpes.
  • Tabla de Dj: Simula una tabla de DJ.

  • WebCam: Controlas el juego, mediante tus movimientos.
  • Micrófono: Para introducir tu voz.
  • Pistola: Simula una pistola.


OH!!! NOOOO!! NO HAY RATÓN!!

Muchas veces encontramos que un ordenador, no tiene ratón. Crea un manual de como utilizar el ordenador en caso de no tener ratón. Incluyen teclas rápidas, teclas especiales, etc...



Atajos de teclado

WINDOWS

  • Copiar - CTRL + C
  • Cortar - CTRL + X
  • Pegar - CTRL + V
  • Deshacer - CTRL + Z
  • Borrar – Suprimir
  • Eliminar selección sin enviar a la papelera - MAYÚS + SUPRIMIR
  • Copiar el elemento seleccionado - CTRL arrastrando el elemento.
  • Crear acceso directo al elemento seleccionado - CTRL + MAYÚS mientras arrastra el elemento.
  • Cambiar el nombre al elemento seleccionado - F2
  • Ir al principio de la palabra siguiente - CTRL + FLECHA Dch
  • Ir al principio de la palabra anterior - CTRL + FLECHA Izq
  • Ir al principio del párrafo siguiente - CTRL + FLECHA ABAJO
  • Ir al principio del párrafo anterior - CTRL + FLECHA ARRIBA
  • Subrayar una sección de texto - CTRL + MAYÚS y cualquiera de las flechas.
  • Seleccionar varios elementos o seleccionar un texto con un documento MAYÚS y cualquiera de las flechas.
  • Seleccionar todo - CTRL + A
  • Buscar un archivo o carpeta - F3
  • Ver las propiedades del elemento seleccionado - ALT + INTRO
  • Cerrar el elemento o programa que se está utilizando - ALT + F4
  • Abrir el menú abreviado para la ventana activa - ALT + BARRA ESP
  • Cerrar el documento activo en programas que trabajan con varios documentos abiertos a la vez - CTRL + F4
  • Cambiar la aplicación activa - ALT + TAB
  • Retroceder a través de las aplicaciones activas en el orden en que fueron abiertas ALT + ESC
  • Moverse a través de los elementos de la pantalla en una ventana o en el escritorio F6
  • Mostrar la lista de la barra de direcciones en Mi PC o Windows Explorer - F4
  • Mostrar el menú abreviado del elemento seleccionado - MAYÚS + F10
  • Mostrar un menú del sistema de la ventana activa - ALT + BARRA ESP
  • Menú inicio - CTRL + ESC
  • Mostrar el menú correspondiente ALT + letra subrayada en un nombre del menú.
  • Ejecutar el comando correspondiente Letra subrayada en un nombre de comando en el menú abierto.
  • Activar la barra del menú en un programa activo - ALT
  • Abrir el siguiente menú de la derecha o abrir un submenú FLECHA Dch
  • Abrir el siguiente menú de la izquierda o cerrar el submenú FLECHA Izq
  • Actualizar la ventana activa - F5
  • Ver la carpeta del nivel superior en Mi PC o el explorador de Windows RETROCESO
  • Cancelar la tarea en curso - ESC
  • Evitar la reproducción automática de CD MAYÚS al introducir el CD.
    Cuadros de diálogo

    Avanzar con tabulación CTRL + TAB
    Retroceder con tabulación CTRL + MAYÚS + TAB
    Ir a la opción siguiente TAB
    Ir a la opción anterior MAYÚS + TAB
    Ejecutar o seleccionar opción ALT + letra subrayada
    Ejecutar el comando del botón o la opción activos INTRO
    Seleccionar o eliminar el cuadro de diálogo si es la opción activa BARRA ESP
    Seleccionar un botón si la opción activa es un grupo de botones Flechas
    Mostrar Ayuda F1
    Mostrar los elementos de la lista activa F4
    Abrir la carpeta del nivel superior RETROCESO

    Explorador de Windows
    Mostrar la parte de abajo de la ventana activa FIN
    Mostrar la parte de arriba de la ventana activa INICIO
    Mostrar todas las subcarpetas bajo la carpeta seleccionada BLOQ NUM + ASTERISCO en el teclado numérico(*)
    Mostrar el contenido de la carpeta seleccionada BLOQ NUM + SIGNO MÁS en el teclado numérico (+)
    Cerrar la carpeta seleccionada BLOQ NUM + SIGNO MENOS en el teclado numérico (-)
    Cerrar la selección actual o seleccionar una carpeta del nivel superior FLECHA Izq
    Mostrar la selección actual o la primera subcarpeta FLECHA Dch
    Con tecla Windows
  • Mostrar u ocultar el menú Inicio
    Propiedades del sistema + PAUSA
    Mostrar el escritorio + D
    Minimizar todas las ventanas + M
    Restaurar las ventanas minimizadas + MAYÚS + M
    Mi PC + E
    Buscar archivos y carpetas + F
    Buscar equipos CTRL + + F
    Mostrar la Ayuda de Windows + F1
    Bloquear ordenador conectado a la red o cambiar de usuario + L
    Abrir el cuadro de diálogo Ejecutar + R
    Mostrar el menú abreviado del elemento seleccionado
    Abrir el administrador de utilidades + U
    Accesibilidad
    Activar y desactivar FilterKeys Presionar la tecla MAYÚS derecha 8 segundos
    Activar y desactivar contraste alto ALT Izq + MAYÚS Izq + IMPR PANT
    Activar y desactivar MouseKeys ALT Izq + MAYÚS Izq + BLOQ NUM
    Activar y desactivar StickyKeys Presionar la tecla MAYÚS cinco veces
    Activar y desactivar ToggleKeys Presionar BLOQ NUM cinco segundos
    Abrir el administrador de utilidades + U


    MAC
    SIMBOLOGÍA:

    = Comando, tecla manzana, tecla Apple o Mac
    Opción= alt
    Control= Ctrl
    Tabulador= Tecla que está a la izquierda de la tecla Q.




  • DURANTE EL ARRANQUE MANTENER PULSADA:

    C: Arranca desde un CD insertado que tenga auto-arranque como el CD/DVD del Sistema Operativo.

    D: Arranca desde la primera partición del disco duro.

    N: Arranca desde un servidor en la red.

    T: Pone el MAC en forma de arranque desde el puerto Firewire. (Opción muy recomendable para los que tienen 2 máquinas. Se conectan entre si por cable firewire y una de ellas arranca pulsando T y se convertirá automáticamente en un HD que verá la otra máquina).

    X: Arranca desde OS X si el OS 9 es el sistema de arranque original.

    Opción (alt): Muestra los iconos de todos los discos de arranque o de las particiones para poder escoger con cual arrancar.

     + shift + opción (alt) + delete: Arranca desde una unidad externa, disco duro o CD.

     + V: Muestra los mensajes de UNIX durante el arranque.

    Opción (alt) +  + Mayúsculas + Tecla borrar: Ignora el HD principal de arranque y busca un volumen diferente de arranque (como un CD, disco externo, etc……)

     + V: Modo verbose. Muestra mensajes descriptivos de todo el proceso de arranque de Mac OS X . Se recomienda probarlo al menos una vez para ver como arranca Mac OS X "al estilo UNIX"

     + S: Arranca en modo usuario simple.

    Botón del ratón presionado: Expulsa un CD o DVD atascado.

    Tecla Mayúsculas: Modo Safe Boot, temporalmente deshabilita los items de conexión y las extensiones kernel no esenciales (Mac OS X 10.2 y superior)


    EN TECLADOS SIN TECLA DE ENCENDIDO:

    Ctrl + Eject: Abre la ventana de dialogo para apagar, reiniciar o dejar en reposo el ordenador.

     + Ctrl + Eject: Fuerza el reinicio.

     + opción (alt) + Eject: Deja en reposo el equipo.

     + Ctrl + opción (alt) + Eject: Apaga el equipo si que salga la ventana de confirmar.


    EN EL FINDER:

     + Opción + Esc: Abre ventana para forzar la salida de la aplicación que selecciones.

     + Clic en título ventana: Muestra la ruta de acceso.

     + Shift + A: Abre la carpeta de Aplicaciones.

     + Shift + H: Abre la carpeta Home

     + H: Oculta la aplicación en la que te encuatras, ecepto aplicaciones Adobe.

     + E: con el icono del CD/DVD o disco virtual seleccionado expulsa el CD/DVD o desmonta la imagen (.dmg)

     + F: Busca la palabra especificada y permite remplazar todos los casos encontrados por otra (común para la mayoría de las aplicaciones)

     + Tabulador: Cambia entre programas abiertos hacia adelante

     + <: Cambia entre programas abiertos hacia atrás.

     + Mayúsculas + Tabulador: Igual que el anterior cambia entre programas abiertos hacia atrás.

     + Opción (alt) + W: Cierra todas las ventanas abiertas.

     + Opción (alt) + Flecha hacia arriba: Abre la carpeta origen que la contiene y cierra la actual en uso.

     + flecha hacia arriba: Abre en el FINDER la carpeta principal del directorio que tengas abierto.

     + Opción (alt) + Flecha Arriba: Abre la carpeta origen y cierra la actual en uso.

     + Opción (alt) + D: Oculta o muestra el Dock.

     + Opción (alt) + click en un ícono del Dock: Cambia a el programa seleccionado y oculta todos los demás.

     + Arrastrar ventana: Mueve una ventana sin activarla.

     + Delete: Envía los iconos seleccionados a la papelera.

     + Mayúsculas + Q: Cierra la sesión.

     + Opción + Mayúsculas + Q: Cierra la sesión inmediatamente.

    Opción (alt) + vaciar la basura: Vacía la papelera sin confirmar.

    Opción (alt) + clic en otra ventana: Cambia a la aplicación de dicha ventana y oculta la aplicación anterior.

    Opción (alt) + Clic en icono de cerrar de un venta en Finder: Cierra todas la ventanas abiertas, lo mismo ocurre con minimizar y expandir lo aplica a
    todas las ventanas abiertas.

    Opción (alt) + Clic en otra aplicación del Dock: Oculta la actual y abre la nueva.

    Opción (alt) + Clic icono zoom: Amplía la ventana hasta llenar la pantalla.

    Tab: Selecciona el siguiente icono del FINDER de manera alfabética.

    Mayúsculas + Clic en Minimizar: Minimiza la ventana lentamente.

    Mayúsculas +  + Borrar: Vacia la Papelera.

    Opción + Mayúsculas +  + Borrar: Vacia la Papelera sin confirmar la acción.

    Ctrl + F2: permite navegar desde el lado izquierdo de la barra de menú.

    Ctrl + F3: permite navegar por el dock utilizando las teclas de dirección derecha e izquierda para moverse entre los iconos y las de teclas de arriba y abajo para navegar por el menú contextual.

    Ctrl + F4: permite rotar por todas las ventanas abiertas.

    Ctrl + F8: permtie navegar por el lado derecho de la barra de menú, aunque sólo funciona con algunos de los iconos.


    EN EL DOCK:

     + Clic: Muestra el ítem original en el Finder.

     + Opción + Clic: Oculta todos las otras aplicaciones abiertos.

    Opción + Arrastrar sobre un separador: Cambia los iconos a tamaños predefinidos (128x128, 64x64, 32x32, 16x16)

    Opción + clic en icono derecho aplicación: "Forzar salida" sustituye a "Salir" en el menú contextual.

    Clic sobre el separador + arrastrar ariba o abajo: aumenta o disminuye el tamaño del Dock.

    Mantener pulsado sobre un icono: Muestra el menú contextual del item.

    Mayúsculas + arrastrar sobre un separador: Cambia el Dock de posición (izquierda, abajo, derecha)

    Ctrl + Clic: Muestra el menú contextual para el ítem.


    CAPTURA DE PANTALLA:

     + Mayúscula + 3: Hace un captura de pantalla y guarda en la imagen en el escritorio en formato.

     + Mayúscula + 4: Hace un captura de pantalla del area seleccionada y la guarda el en el escritorio en formato.

    Ctrl +  + Mayúscula + 3: Hace un captura de pantalla y guarda en la imagen en el portapapeles.

    Ctrl +  + Mayúscula + 4: Hace un captura de pantalla y guarda el area seleccionada en el portapapeles.


    HABILITAR EL TECLADO NÚMERICO COMO RATÓN:

    Para poder usar el teclado numérico a modo de ratón debemos abrir el panel de preferencias del sistema y clic en Acceso Universal; una vez ahí clic en la petaña "Ratón" > Teclas para el ratón > activar "SI".

    Tecla 8: Mueve Arriba.

    Tecla 2: Mueve Abajo.

    Tecla 4: Mueve a la Izquierda.

    Tecla 6: Mueve a la Derecha.

    Tecla 1, 3, 7, y 9: Mueven Diagonalmente.

    Tecla 5: Clickea con el Botón del Ratón.

    Tecla 0: Mantiene pulsado el Botón del Ratón.

    Tecla . (punto): Libera el Botón del Ratón (usado después de pulsar 0).


    REPARACIÓN Y VERIFICACIÓN DEL DISCO DURO:

    1) Reiniciar el ordenador y pulsar  + S, el ordenador arrancará en modo usuario simple.

    2) Escribir: /sbin/fsck –fy y pulsar enter, comienza el diagnostico y reparación. (Tarda un poco)

    3) Si indicaqua todo aparece correcto ir al paso 4, si dice que ha habido modificaciones repetir el paso 2, (Tiger lo hace de forma automática).

    4) Escribir reboot y pulsar enter y el equipo se reinicia.

    EN NAVEGADORES WEB:

    Mantener pulsada la tecla  + clic en el enlace: Fuerza la apertura del enlace en una nueva pestaña.

     + T: Abre una nueva pestaña.
LINUX

Atajos de teclado de Unity

Super (Tecla windows) – Abre el menu de actividades
Super+A – Abre el menu de aplicaciones
Super+F1 – Pone el foco en el launcher. Use las teclas para elegir.
Super+W – Expo mode, Hace zoom out a todas las ventanas en todos los escritorios y te deja moverte por ellas
Shift+Alt+ Up- Expo mode pero solo para las ventanas en el escritorio actual.
Super+D – Minimiza todas las ventajas
CTRL+Alt+Left/Right/Up/Down – Cambia de escritorio
Super+S – Expo mode, para administrar las ventanas
Super+F - Abre el menu de archivos y carpetas

Atajos para las ventanas

Estos atajos son para casi cualquier entorno y tambien para Unity.

Alt+Tab – Cambia entre las ventanas abiertas
Alt+F7 – Mueve la ventana actual
Alt+F8 – Redimensiona la ventana actual
Alt+F9 – Minimiza la ventana actual
Alt+F10 – Maximiza la ventana actual
Alt+Space – Menu de la ventana con varias opciones
Alt+F5 – Restaura el tamaño de la ventana
Alt+F4 – Cierra la ventana

Atajos para la consola

Puedes usar estos atajos de teclado mientras estas en la consola

Ctrl + A – Mueve el cursor al inicio de la linea
Ctrl + E – Mueve el cursor al final de la linea
Ctrl + C – Mata todos los procesos
Ctrl + Z – Envia el proceso actual a segundo plano
Ctrl + D – Sale
Ctrl + R – Encuentra el ultimo comando que coincida con las letras ingresadas
Ingresa unas letras, luego Tab + Tab – Lista los comandos que empiezan con esas letras
Ctrl + U – Borra la linea actual
Ctrl + W – Borra la palabra anterior al cursor
Ctrl + L – Limpia la salida de la terminal
Shift + Ctrl + C – Copiar
Shift + Ctrl + V – Pegar
Arrow Up/Down – Historial de comandos

Atajos de teclado utiles

Alt + F2 Corre una aplicacion poniendo el nombre en la caja que aparece
Prt Sc (Print Screen) Captura pantalla
Alt + Prt Sc Captura una pantalla de la ventana actual
Alt+Ctrl+Del – Reinicia el sistema
Alt+Ctrl+L - Bloquea la pantalla

En el escritorio:

Alt-Ctrl-L bloquea la pantalla
Alt-F1 abre el menú Aplicaciones. Puedes usar las teclas de cursor para moverte por dentro de él y la tecla Intro para ejecutar la aplicación
Alt-F2 abre la ventana de ejecutar aplicación
Alt-F3 abre el Deskbar Applet
Alt-F4 cierra la ventana actual
Alt-F5 restaura el tamaño de la ventana (si está maximizada)
Alt-F7, seguido de cursores o ratón mueve la ventana actual
Alt-F8, seguido de cursores o ratón modifica el tamaño de la ventana actual (por la izquierda y abajo)
Alt-F9 minimiza la ventana actual
Alt-F10 maximiza la ventana actual
Alt-spacebar abre el menú de la ventana (el de la esquina superior izquierda)
Alt-Tab cambia la ventana activa (este viene muy bien para movernos entre aplicaciones)
Ctrl-Alt-Tab cambia entre paneles (superior, inferior o escritorio)
Ctrl-Alt-cursores para movernos entre los escritorios
Ctrl-W cierra la ventana actual
Ctrl-Q cierra la aplicación activa

Firefox

El el caso de Firefox, en muchos casos los atajos de teclas son diferentes a los de Windows.

CRTL+TAB – Cambiar pestaña.
CRT+Y – Abri ventana de descargas.
SHIFT+Rueda Mouse Abajo – Retroceder una página.
SHIFT+Rueda Mouse Arriba – Avanzar una página.
CTRL+Clic Botón Izquierdo/Derecho – Abrir un enlace en una pestaña en el fondo.
CTRL+SHIFT + Clic Botón Derecho – Abrir un enlace en una pestaña en primer plano.
SHIFT+Clic Izquierdo – Abrir enlace en una nueva ventana.
CTRL+SHIFT+Clic Botón Derecho Mouse – Abrir un enlace en una pestaña en primer plano.
SHIFT+CTRLl+T – Abrir última pestaña cerrada.
Botón MEDIO Mouse+click sobre Pestaña – Cerrar pestaña.
Doble Clic sobre Pestaña – Abrir una pestaña nueva.
CTRL+AVN PAG – Ir a la pestaña siguiente.
CTRL+RET PAG – Ir a la pestaña anterior.
CTRL+TAB – Ir a la pestaña siguiente.
CTRL+clic sobre un enlace – Abrir el enlace en una nueva pestaña.
SHIFT+clic sobre un enlace – Abrir el enlace en una nueva ventana.
CTRL+‘+’ – Aumentar el tamaño del texto.
CTRL+‘-’ – Disminuir el tamaño del texto.
CTRL+Rueda Mouse Arriba – Disminuir tamaño texto.
CTRL+Scroll Down – Incrementar tamaño texto.
ALT+Rueda Central Mouse – Desplazar texto línea a línea.